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《街头霸王》那些大有来历的NPC,原来几十年前就已埋下伏笔

《街头霸王1》是CAPCOM当年的试水之作,开发团队正是由西山隆志带领的。

虽然在80年代已经出现过类似的对战游戏,但只有街霸1才算得上是真正的格斗游戏,首次出现了搓招的玩法。

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而影响了几代人的“升龙拳”、“波动拳”、“旋风腿”就是在这个环境中诞生的。不过那时候搓招,对于玩家们来说并不友善,或许是当时西山隆志团队并没有完全掌握玩家的操作习惯,以及搓招的节奏。

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因此最初的“升龙拳”、“波动拳”、“旋风腿”的释放完全随缘,就算知道指令的情况下,想要搓出来也是比较困难的。

多年后,我们使用作弊器,可以轻松释放出来,这时候才发现游戏实在太简单了。就算是沙加特,也扛不住“升龙拳”、“波动拳”、“旋风腿”的伤害。

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《街头霸王1》的火爆,其实也是一种机缘巧合,这在之前已经提过很多次了,这里就不再赘述。遗憾的是,游戏中只能选用白人和红人,其他的人物无法控制。也正是这个原因,这些角色只能籍籍无名,无法和“达尔锡姆”、“布兰卡”、“本田”这些角色相提并论。

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不过,好在卡普空并没有放弃他们,我们在后期的一些剧情中仍然可以看到他们的身影。

《街头霸王》中出现的第一个人物,并不是主角红人和白人,而是这个看似比较边缘的打手:乔。在开场画面中,他一拳就将墙面打了一个洞,冷笑两声就转过了身。

此时的玩家们绝对想不到,这个经典场景中会同时诞生出《街头霸王》和《拳皇》的高人气角色。

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根据记载,科迪变成犯人都是CAPCOM的编剧一手策划的,除了增加新的剧情,也是为了和《街霸1》击穿墙壁相呼应。而乔的背影,衍生出来的人物则是《饿狼传说》初代中出现的特瑞。

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西山隆志在开发完《街头霸王1》之后,由于理念不合离开了CAPCOM,却收到了SNK的橄榄枝。在加入SNK后,西山隆志成为游戏总策划,掌握一切生杀大权,按照自己的游戏理念连续打造了几款游戏,以及系列作品:《龙虎之拳》《侍魂》《饿狼传说》《拳皇》等,被称为格斗游戏之父一点都不过分。

乔,不仅仅是科迪和特瑞的人物原型,而且在宣传画中占据重要地位。波动拳、旋风腿和升龙拳他都吃过,而且没死。

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这家伙可是有来历的哦!原型就是:宾尼·尤奎德兹

看了成龙大哥那么多的电影,别告诉我你不认识他哦!《飞龙猛将》中飞起一脚直接踢晕元彪的反派。

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或许是因为他的原型演了太多的反派,因此在游戏剧情中乔并不是什么好人。

他曾是美国拳王,但是脾气暴躁的他很难收敛心性,经常为了胜利采取一些过激的行为,受到人们谴责。

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《街头霸王》系列一贯的传统就是,每一部正统续作都使用新人物。也正是这个原因,《街头霸王2》我们看不到一个主角以外的老人物。初代的角色们本来人气就不怎么旺,在接下来的几部作品中没有登场,就渐渐被人遗忘了。

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不过好在CAPCOM一直没忘记他们,在官方的海报和漫画中,仍然可以看到他们的身影。只是高清重置之后的画风,你还认得出他吗?

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《街头霸王V》时期的官方作品,其中再现了初代中的人物,以及最大的反派沙加特。

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迈克

曾经有很长一段时间,我们认为初代中出现的黑人拳击手就是2代中的拜森。两人的造型和外观都非常相似。

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头像看上去就更像了。

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迈克,是一位重量级拳击手。早年的他,因犯抢劫罪而在监狱里呆了一段时间。

也是在监狱服刑期间,他学会并沉迷上了拳击。当他刑满释放后,开始到处找人打架、打擂台,目的就是想通过自己的努力为穷人筹备资金。另一边,他经常去穷人区教孩子们打拳击,提升身体素质的同时加强自保能力。

他热爱自己的家人,对妹妹更是无微不至。

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迈克,一个面恶心善的黑人。

在官方的介绍中,他和拜森的原型,都是来自世界拳王迈克·泰森。因为两人过于相似,官方在《街头霸王V》时期还专门拿这个梗来恶搞。

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在《街头霸王V》街机版的结局中,拜森轻松击败了沙加特,但记者们却将一旁的迈克误认为是他。所有人全都跑出去将迈克围了起来,并宣布冠军就是迈克。拜森突然醒了过来,原来刚才是一场梦。

这个人物相信很多小伙伴还是比较熟悉的,烈和刚拳是朋友,而他的格斗技能则都是来自刚拳,因此我们可以认为他们是亦师亦友,而他的存在就代表着“暗杀拳”整个门派。我们可以理解为,他是隆和肯的师兄。

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年轻之时,他曾经到很多地方修行过,主修术法。在这期间,他结识了达尔锡姆,并成为朋友朋友,之后两人还一起去拜访欧罗。

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在《街头霸王1》之前的剧情中,烈因为使用了被禁止的“术法”,而被寺庙永久驱逐。

《街头霸王1》的大赛中输给年轻的隆之后,他打算继续修行,进一步提升自己的实力。

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火引丹在拜师之后,经常找烈切磋。但是功夫未到家的他,每次都是以失败告终。

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《超级街头霸王4》时期刚拳能够再次出现,其实也是烈的功劳。在之前的剧情中,刚拳命中豪鬼的瞬狱杀,已经宣布死亡。

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但好在烈精通术法,并在多年后感悟到了刚拳的魂体,为他重塑肉身。刚拳也不知道自己还能活多久,于是将毕生所学全部倾囊相授给隆,包括“虚无之力”。

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看到这些剧情,我们并不会因为CAPCOM当年埋了这么多坑而诧异,反而因为这些坑全都被填了让我们惊喜万分。不知道在这些经典老游戏的背后,还有多少剧情等着我们去深挖呢!

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现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

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